Sürdürülen Reaktif

Whack-a-Mole - Sürdürülen Reaktif

Fareleri saklanmadan önce vurun. Bir ızgarada sürdürülen reaktif dikkat.

Whack-a-Mole

Bu egzersiz hakkında

Çekiçle Fare, klasik ızgara paradigması ile sürdürülen reaktif dikkati eğitir.

Fareler rastgele ızgara hücrelerinde belirir ve hızla kaybolur. Her birini saklanmadan önce görüp dokunmalısınız.

Boş hücrelere dokunmak yanlış tıklama cezası getirir, bu yüzden ızgarayı sürekli tıklayamazsınız. Hassasiyet önemlidir.

Sabit ızgara düzeni, serbest konumlu oyunlardan farklıdır - geniş dikkat taraması yerine verimli ızgara taramasını eğitir.

Bilim

Kazma-Çıkma tarzı görevler, hızlı motor seçimi için fronto-parietal dikkat ağını ve beyincikleri yükler.

Anaokulu dikkat araştırmalarının temel bir unsuru olan bu paradigma, gizlenme sürelerini kısaltarak yetişkin kullanımına sorunsuz bir şekilde ölçeklenir.

Ne ölçer

Ne kadar hızlı öngörülemeyen bir hedef bulup buna göre hareket edebileceğinizi ölçer.

Bu görev, örtük mekansal yönlendirme ile tetiklenmiş bir motor yanıtı arasındaki döngüyü izole eder. Çünkü molalar öngörülemeyen hücrelerde görünür, dikkat önceden konumlandırmak için yararlı bir ipucu yoktur, bu nedenle her deneme, başlangıcı tespit etme, ızgarada yerelleştirme ve bir dokunuş programlama süresini ölçer. Güçlü bir sonuç, verimli, tekrarlanabilir tespit-yerelleştirme-hareket döngülerini yansıtır, ham parmak hızını değil.

Tek bir sabit butonla yapılan basit bir tepki süresi testinin aksine, buradaki mekansal belirsizlik görsel arama ve nokta bileşeni ekler, bu nedenle mesafe ve ızgara boyutu önemlidir. Bu, kalecilik, hızlı top sporları veya yeni yanıp sönen bir göstergeyi tararken bir gösterge panelini tarama gereksinimlerine benzer; hedefin konumu görünene kadar gerçekten bilinmemektedir.

Bunu etkili bir şekilde nasıl eğitirsiniz

Önce stabil bir tarama oluşturun, ardından hızı ve ızgara boyutunu yavaşça artırın.

Cömert bir patlama süresi ile küçük bir ızgarada başlayın ve bakışınızı merkezde tutun, böylece çevresel görüş başlangıçları her yerde yakalar. Hızdan önce doğruluğa odaklanın, nadiren hata yapana kadar, ardından görünür pencereyi kısaltın veya ızgarayı bir adım büyütün. Sadece vurma oranınız tam bir oturum boyunca sabit kaldığında seviye atlayın, tek bir şanslı dizi sonrasında değil.

Ortak tuzak, bir molanın yeni göründüğü noktaya odaklanmaktır, bu da sizi başka bir yerdeki bir sonraki moladan kör bırakır. Son zamanlardaki konumların üzerinde elinizi tutmaktan kaçının, çünkü başlangıçlar rastgeledir ve önceki konum bilgi taşımaz. Yumuşak, merkezi bir odaklanma sürdürün ve hareketin dikkatinizi çekmesine izin verin, hücre hücre avlanmak yerine.

Puanınızı yorumlama

Oturumlar boyunca kendi eğiliminizi okuyun, tek bir sayıya değil.

Puanınız, her molanın göründükten sonra ne kadar hızlı dokunduğunuzla birlikte vurma oranını birleştirir, her ikisi de ızgara boyutu ve patlama süresi tarafından şekillendirilir. Sadece aynı ayarlardaki koşuları karşılaştırın. Tipik ilerleme, önce vurma oranının yükseldiğini, ardından ortalama tepki süresinin düştüğünü gösterir. Sürekli yüksek bir vurma oranı ile sabit, hızlı dokunuşlar güçlüdür; düzensiz zamanlar dikkat kaybını işaret eder.

Sayı son derece duruma bağlıdır: yorgunluk, kafein, ekran gecikmesi ve giriş cihazı hepsini değiştirir, bu nedenle bir düşük oturum bir hüküm değildir. İyi bir puan, bu ızgarada pratik edilmiş tespit ve dokunuşu yansıtır, gürültülü gerçek dünya ortamlarında genel zeka, hafıza veya dikkat ölçmez ve buradaki kazanımlar alakasız görevlere aktarılmayabilir.

Nasıl oynanır

  1. Molalar rastgele ızgara hücrelerinde kısa süreliğine ortaya çıkar.
  2. Her molaya gizlenmeden önce dokunun.
  3. Boş deliklere dokunmak yanlış tıklama olarak sayılır.
  4. Çevresel görüşü kullanın - ızgara merkezine odaklanın.