Acerca de este ejercicio
Whack-a-Mole entrena la atención reactiva sostenida con el clásico paradigma de cuadrícula.
Los topos aparecen en celdas aleatorias de la cuadrícula y desaparecen rápidamente. Debes detectar y tocar cada uno antes de que se esconda.
Los toques en celdas vacías incurren en una penalización por clics erróneos, así que no puedes tocar la cuadrícula indiscriminadamente. La precisión importa.
Fixed grid design differs from free-position games: it trains efficient grid scanning rather than broad attentional sweeping.