Acerca de este ejercicio
Whack-a-Mole entrena la atención reactiva sostenida con el clásico paradigma de cuadrícula.
Los topos aparecen en celdas aleatorias de la cuadrícula y desaparecen rápidamente. Debes detectar y tocar cada uno antes de que se esconda.
Los toques en celdas vacías incurren en una penalización por clic erróneo, así que no puedes simplemente tocar la cuadrícula sin control. La precisión importa.
El diseño de cuadrícula fija difiere de los juegos de posición libre: entrena un escaneo eficiente de la cuadrícula en lugar de un amplio barrido atencional.