Entraînement/Mémoire/Change Detection
MÉMOIRE · MÉMOIRE DE TRAVAIL VISUELLE · 24 ESSAIS

Détection de changement

Quelques carrés colorés s’affichent, puis disparaissent. Un instant plus tard ils reviennent, l’un d’eux entouré. Même couleur, ou a-t-elle changé ? C’est la tâche de laboratoire qui sert à mesurer combien de choses on garde en tête à la fois.

Difficulté
Type de test
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Combien de carrés vous avez vraiment retenus

La précision seule flatte les essais faciles. Les chercheurs utilisent le K de Cowan, qui corrige le hasard : K = nombre de carrés × (taux de détection − taux de fausses alertes). Si votre K cesse de monter quand les grilles grandissent, vous avez trouvé votre limite.

VOTRE CAPACITÉ · K6.0Au-dessus de la plage adulte typique. Vous remplissez tous vos emplacements.
PRÉCISION ET K PAR NOMBRE DE CARRÉS
K 3.0100%
3 carrés
K 3.088%
4 carrés
K 6.0100%
6 carrés
96%précision globale
92%changements repérés
0%fausses alertes
LE NOMBRE MAGIQUE QUATRE

Pourquoi plus de carrés ne veut pas dire plus de souvenirs

En 1997, Steven Luck et Edward Vogel ont montré qu’on retient environ quatre objets en mémoire de travail visuelle, et qu’au-delà les éléments en plus ne sont tout simplement pas stockés. Réglez votre capacité et la taille de la grille pour voir ce que prédit le modèle à emplacements.

4 / 6carrés stockés
83%précision prévue
Seuls 4 carrés sur 6 ont un emplacement. Si le carré testé est l’un des autres, vous devinez : c’est pourquoi la précision tend vers 50 % quand la grille grandit.
CAPACITÉ TYPIQUE
Jeunes adultes3.5
Seniors (70+)2.6
Enfants (7 ans)2.1
Macaques rhésus1.5
CE QUE CE JEU ENTRAÎNE

La mémoire de travail visuelle, isolée

La détection de changement réduit la mémoire à l’essentiel : garder une image en tête moins d’une seconde, puis comparer. C’est l’une des mesures les plus pures de la capacité de mémoire de travail.

essentielfortpartielléger
essentielMémoire de travail visuelleGarder plusieurs couleurs et emplacements en tête à la fois.
fortAttention visuelleRépartir l’attention sur toute la grille pendant un bref flash.
partielComparaison et décisionComparer ce qu’on voit à ce qu’on a stocké.
légerVitesse de traitementSaisir l’affichage avant qu’il disparaisse.
MOMENTS DE LA VIE RÉELLE

Choisissez un moment pour voir ce qui se passe

Touchez une situation pour voir sur quelle partie de l’aptitude elle repose.

LES APTITUDES SOLLICITÉES
Mémoire de travail visuelleessentiel
Attention visuellefort
Comparaison et décisionpartiel
1 / 3
Repérer le changement de prixRemarquer qu’un chiffre d’une addition ou d’un menu a changé depuis la dernière fois.
CE QUI SE PASSEGarder plusieurs couleurs et emplacements en tête à la fois.
DANS LE JEULe jeu entraîne mémoire de travail visuelle en manches courtes et notées : la même capacité que ce moment sollicite.
S’appuie sur : mémoire de travail visuelleessentiel
DANS VOTRE CERVEAU

Les zones du cerveau à l’œuvre

Parcourez chaque zone ou touchez-en une ci-dessous. Le repère correspondant grossit sur le cerveau ; les repères en pointillés sont situés en profondeur.

FRONTALPARIÉTALTEMPORALOCCIPITALCERVELET
1
D’après Gray’s Anatomy, fig. 728 (domaine public)
ZONE 1 SUR 3
1Lobe pariétalhaut et arrière
Combine ce que vous voyez, entendez et touchez en une carte de l’emplacement des choses. Il gère aussi les nombres et l’orientation de l’attention dans l’espace.
SON RÔLE DANS CE JEUSuit où sont les choses et combien il y en aLe sillon intrapariétal se remplit à mesure que vous stockez des éléments et plafonne à votre limite. Son activité suit votre K presque exactement.
LE SAVIEZ-VOUSUne lésion du côté droit peut faire ignorer tout ce qui se trouve à gauche : c’est la négligence spatiale unilatérale.
TOUTES LES ZONES
ET ENSUITE

Testez les autres types de mémoire à court terme

Les couleurs sont un canal. La mémoire des lieux, des séquences et des nombres repose en partie sur des systèmes distincts : votre capacité peut varier pour chacun.

Tous les jeux de mémoire →
EMPLACEMENTSPattern MemoryRetenez quelles cases d’une grille se sont allumées, puis touchez-les.Empan typique
~6 cases
SÉQUENCESCorsi BlocksRegardez des blocs s’allumer dans l’ordre et refaites la séquence.Empan typique
~5 blocs
NOMBRESDigit SpanÉcoutez ou voyez une suite de chiffres et répétez-la.Empan typique
~7 chiffres
POSITIONSSpatial RecallRetenez où étaient les objets après leur disparition.Empan typique
~4 lieux

La mémoire de travail prédit le raisonnement. Testez les deux.

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