VITESSE DE TRAITEMENT · ŒIL-MAIN · 30 CIBLES

Entraînement de visée

Cliquez sur 30 cibles le plus vite possible. Simple, mais cela mesure trois choses à la fois : la vitesse à laquelle vous repérez une cible, la vitesse à laquelle vous l’atteignez, et la précision de votre clic. Les joueurs l’entraînent chaque jour ; les psychologues l’étudient depuis les années 1950.

Mode
Difficulté
MANCHE D’EXEMPLE · JOUEZ POUR VOIR LA VÔTRE

Où chaque clic a atterri

Les 30 cibles superposées. Un groupe serré au centre signifie une visée précise. Un groupe décalé d’un côté est une habitude : vous avez tendance à vous arrêter trop tôt ou à dépasser dans cette direction.

anneau plein = bord de la cible · pointillés = moitié intérieurevotre moyenne
617 msmoyenne par cible
29 / 30cibles touchées
3clics ratés
66 %précision
TEMPS POUR CHAQUE CIBLE, DANS L’ORDRE
cible 1orange = loin, gris = proche30
Vos clics dérivent vers la droite par rapport au centre. C’est une habitude constante, facile à corriger une fois repérée. Groupement serré : votre précision est bonne, c’est sur la vitesse qu’il faut gagner.
LOI DE FITTS, 1954

Loin et petit, c’est lent. Mais de combien exactement ?

Paul Fitts a montré que le temps de pointage croît avec l’« indice de difficulté » d’une cible : sa distance rapportée à sa taille. Doublez la distance ou divisez la taille par deux, et il faut environ un cran de temps en plus. C’est pourquoi les designers rendent les boutons importants grands et proches.

départ
ID = log₂(D ÷ W + 1)=4.39 bits
1031 msprévu, utilisateur de souris typique
5.4 bits/sdébit typique
Chaque bit de difficulté en plus coûte environ 185 ms à un utilisateur typique. Ici, la cible est 20 fois plus loin qu’elle n’est large. Une cible de difficulté moyenne.
EXEMPLES DU QUOTIDIEN
CE QUE CE JEU ENTRAÎNE

Voir, décider et bouger, en un clic

Chaque cible est une petite chaîne : la repérer, planifier le geste, bouger, s’arrêter dessus. Le jeu entraîne la fluidité du passage d’une étape à l’autre.

essentielfortpartielléger
essentielCoordination visuomotriceTransformer ce qu’on voit en un geste précis de la main.
fortVitesse de traitement visuelDétecter une nouvelle cible et la localiser vite.
fortPrécision motriceS’arrêter pile sur la cible sans dépasser ni rester court.
partielAttention soutenueRester vif sur les 30 cibles, ou en mode Mouvant.
LA MÊME APTITUDE, AILLEURS

Trois situations où cette aptitude intervient

Chacune s’appuie sur une partie différente de ce que le jeu entraîne.

Un travail informatique plus rapideDes clics plus rapides et précis dans les logiciels du quotidien.Mobilise : coordination visuomotrice
Retouche préciseSaisir de petites poignées et points dans les applis de dessin ou de photo.Mobilise : vitesse de traitement visuel
Coordination œil-mainUn contrôle fin utile en sport, en bricolage et en conduite.Mobilise : précision motrice
DANS VOTRE CERVEAU

Les zones du cerveau à l’œuvre

Parcourez chaque zone ou touchez-en une ci-dessous. Le repère correspondant grossit sur le cerveau ; les repères en pointillés sont situés en profondeur.

FRONTALPARIÉTALTEMPORALOCCIPITALCERVELET
1
D’après Gray’s Anatomy, fig. 728 (domaine public)
ZONE 1 SUR 5
1Lobe occipitalarrière du cerveau
Le centre visuel du cerveau. Il reçoit les signaux bruts des yeux et en extrait contours, couleurs, mouvements et formes en un dixième de seconde.
SON RÔLE DANS CE JEUConstruit l’image que vous voyez à l’écranLe cortex visuel détecte la cible et sa position.
LE SAVIEZ-VOUSEnviron un cinquième du cortex sert à la vision, plus que pour tout autre sens.
TOUTES LES ZONES
ET ENSUITE

Décomposez votre visée

Viser, c’est voir, décider et bouger. Chacun de ces jeux isole une étape, avec un score typique à battre.

Tous les jeux de vitesse de traitement →
VOIRDÉCIDERBOUGER
Reaction TimeCliquez dès que l’écran change. Sans visée, juste la vitesse de votre système nerveux.Jouer à Reaction Time
TYPIQUE250ms
VOIRDÉCIDERBOUGER
Choice ReactionChoisissez la bonne touche parmi quatre le plus vite possible.Jouer à Choice Reaction
TYPIQUE400ms
VOIRDÉCIDERBOUGER
Useful Field of ViewRepérez un flash au bord de votre champ de vision en fixant le centre.Jouer à Useful Field of View
TYPIQUE50ms de flash
VOIRDÉCIDERBOUGER
Multiple Object TrackingGardez l’œil sur plusieurs cibles mobiles à la fois.Jouer à Multiple Object Tracking
TYPIQUE4cibles

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