Où chaque clic a atterri
Les 30 cibles superposées. Un groupe serré au centre signifie une visée précise. Un groupe décalé d’un côté est une habitude : vous avez tendance à vous arrêter trop tôt ou à dépasser dans cette direction.
Loin et petit, c’est lent. Mais de combien exactement ?
Paul Fitts a montré que le temps de pointage croît avec l’« indice de difficulté » d’une cible : sa distance rapportée à sa taille. Doublez la distance ou divisez la taille par deux, et il faut environ un cran de temps en plus. C’est pourquoi les designers rendent les boutons importants grands et proches.
Voir, décider et bouger, en un clic
Chaque cible est une petite chaîne : la repérer, planifier le geste, bouger, s’arrêter dessus. Le jeu entraîne la fluidité du passage d’une étape à l’autre.
Trois situations où cette aptitude intervient
Chacune s’appuie sur une partie différente de ce que le jeu entraîne.
Les zones du cerveau à l’œuvre
Parcourez chaque zone ou touchez-en une ci-dessous. Le repère correspondant grossit sur le cerveau ; les repères en pointillés sont situés en profondeur.
Décomposez votre visée
Viser, c’est voir, décider et bouger. Chacun de ces jeux isole une étape, avec un score typique à battre.