Regardez les écarts, pas les cases
L’astuce est de décrire ce qui se passe entre les cases. Voici votre suite actuelle, avec chaque étape détaillée.
La flèche tourne de 90° dans le sens horaire à chaque étape. Les points ne changent pas. La couleur ne change jamais.
Deux règles, deux horloges
Les suites difficiles cachent des règles qui se répètent à des vitesses différentes : la couleur peut changer toutes les 2 étapes pendant que les points tournent toutes les 3. Chaque règle est simple. Ensemble, elles semblent aléatoires.
Réglez deux rythmes et voyez combien de temps il faut pour que l’ensemble du motif se répète.
Les trois mauvaises réponses qu’on vous proposera
Chaque mauvaise option est construite sur une erreur précise. Connaissez-les, et vous reconnaîtrez le piège avant d’y tomber.
Presque la bonne rotation
La flèche est décalée d’un cran. C’est le piège le plus courant : vérifiez l’angle sur les deux dernières cases, pas seulement la dernière.
La règle oubliée
La rotation et les points sont justes, mais la règle de couleur a été oubliée. Quand un trait colle, vérifiez quand même les autres.
Le rythme cassé
Les points ont été vus comme croissants alors qu’ils alternent. Regardez toute la suite, pas seulement la dernière étape.
Trouver la règle, c’est l’induction
Passer d’exemples à une règle générale s’appelle le raisonnement inductif, l’une des aptitudes centrales mesurées par les tests de QI. Choisissez une région.
Louis Thurstone comptait l’induction (trouver la règle derrière des exemples) parmi les sept aptitudes mentales primaires.
Thurstone, 1938Kotovsky et Simon ont montré que les suites deviennent difficiles surtout selon ce qu’il faut garder en tête à la fois : la longueur du cycle répété.
Kotovsky & Simon, 1973Trouver l’étape suivante
Trouvez la règle derrière une suite de formes ou de nombres et prédisez la suite. C’est le raisonnement inductif à l’état pur.
Choisissez un moment pour voir ce qui se passe
Touchez une situation pour voir sur quelle partie de l’aptitude elle repose.
Autres jeux de motifs
Les 40 jeux →Complétez la grille 3×3 de formes.
Quelle figure casse la règle ?
Les deux formes sont-elles identiques, tournées ?
Alternez les règles sans perdre en vitesse.