Entraînement/Reconnaissance de motifs/Sequence Completion

Suites
logiques

Cinq cases changent pas à pas : la flèche tourne, les points vont et viennent, les couleurs changent. Trouvez ce que fait chaque étape, et choisissez la sixième case.

Difficulténombre de règles
Suite 1 / 12Une règle
?
Quelle est la sixième ?
Observez comment la flèche, les points et la couleur changent d’une case à l’autre. Choisissez la case qui continue la suite : cliquez ou appuyez sur 1–4.
Appuyez sur 1–4 ou cliquez une case
OBSERVEZ LES ÉTAPES

Regardez les écarts, pas les cases

L’astuce est de décrire ce qui se passe entre les cases. Voici votre suite actuelle, avec chaque étape détaillée.

↻ 90°
↻ 90°
↻ 90°
↻ 90°
↻ 90°

La flèche tourne de 90° dans le sens horaire à chaque étape. Les points ne changent pas. La couleur ne change jamais.

Deux règles, deux horloges

Les suites difficiles cachent des règles qui se répètent à des vitesses différentes : la couleur peut changer toutes les 2 étapes pendant que les points tournent toutes les 3. Chaque règle est simple. Ensemble, elles semblent aléatoires.

Réglez deux rythmes et voyez combien de temps il faut pour que l’ensemble du motif se répète.

Règle A · la couleur change toutes les 2
Règle B · les points tournent toutes les 3
Le motif entier se répète toutes les 6 étapes.

Les trois mauvaises réponses qu’on vous proposera

Chaque mauvaise option est construite sur une erreur précise. Connaissez-les, et vous reconnaîtrez le piège avant d’y tomber.

Juste
Piège

Presque la bonne rotation

La flèche est décalée d’un cran. C’est le piège le plus courant : vérifiez l’angle sur les deux dernières cases, pas seulement la dernière.

Juste
Piège

La règle oubliée

La rotation et les points sont justes, mais la règle de couleur a été oubliée. Quand un trait colle, vérifiez quand même les autres.

Juste
Piège

Le rythme cassé

Les points ont été vus comme croissants alors qu’ils alternent. Regardez toute la suite, pas seulement la dernière étape.

DANS VOTRE CERVEAU

Trouver la règle, c’est l’induction

Passer d’exemples à une règle générale s’appelle le raisonnement inductif, l’une des aptitudes centrales mesurées par les tests de QI. Choisissez une région.

FRONTALPARIÉTALTEMPORALOCCIPITALCERVELET
1
D’après Gray’s Anatomy, fig. 728 (domaine public)
1938aptitudes primaires

Louis Thurstone comptait l’induction (trouver la règle derrière des exemples) parmi les sept aptitudes mentales primaires.

Thurstone, 1938
1973ce qui rend difficile

Kotovsky et Simon ont montré que les suites deviennent difficiles surtout selon ce qu’il faut garder en tête à la fois : la longueur du cycle répété.

Kotovsky & Simon, 1973
SourcesThurstone (1938), Primary Mental AbilitiesKotovsky & Simon (1973), Cognitive PsychologyChristoff et al. (2001), NeuroImage
CE QUE CE JEU ENTRAÎNE

Trouver l’étape suivante

Trouvez la règle derrière une suite de formes ou de nombres et prédisez la suite. C’est le raisonnement inductif à l’état pur.

essentielfortpartielléger
essentielRaisonnement inductifDéduire une règle d’exemples.
essentielReconnaissance de motifsRepérer ce qui change entre les étapes.
fortMémoire de travailGarder la suite en tête en testant des idées.
partielFlexibilité mentaleAbandonner une règle qui ne colle pas.
MOMENTS DE LA VIE RÉELLE

Choisissez un moment pour voir ce qui se passe

Touchez une situation pour voir sur quelle partie de l’aptitude elle repose.

LES APTITUDES SOLLICITÉES
Raisonnement inductifessentiel
Reconnaissance de motifsfort
Mémoire de travailpartiel
1 / 3
Repérer des tendancesVoir où vont des chiffres ou des résultats.
CE QUI SE PASSEDéduire une règle d’exemples.
DANS LE JEULe jeu entraîne raisonnement inductif en manches courtes et notées : la même capacité que ce moment sollicite.
S’appuie sur : raisonnement inductifessentiel

Autres jeux de motifs

Les 40 jeux →
▣ ▢ ?
Matrix Reasoning5 min

Complétez la grille 3×3 de formes.

Après Sequence CompletionDes règles dans deux directions à la fois.
Jouer à Matrix Reasoning →
● ● ■ ●
Odd One Out3 min

Quelle figure casse la règle ?

Après Sequence CompletionTrouver la règle par ce qui la casse.
Jouer à Odd One Out →
⟲ ◧
Mental Rotation4 min

Les deux formes sont-elles identiques, tournées ?

Après Sequence CompletionEntraînez les rotations que vous venez de suivre.
Jouer à Mental Rotation →
A ⇄ 1
Changement de tâche4 min

Alternez les règles sans perdre en vitesse.

Après Sequence CompletionJongler avec des règles en temps réel.
Jouer à Changement de tâche →
Trouver des motifs est au cœur du QI
Essayez le test complet : quatre domaines de la pensée en environ 30 minutes.
Passer le test de QI →