Entraînement/Reconnaissance de motifs/Matrix Reasoning

Matrices
logiques

Huit cases suivent des règles cachées, dans les lignes et dans les colonnes. Trouvez les règles et choisissez la case qui complète la grille. Douze énigmes, de plus en plus difficiles.

Difficulténombre de règles
4 warm-ups · 4 à deux règles · 4 à trois règles
Énigme 1 / 12Warm-up
?
Complétez la grille
Trouvez les règles des lignes et des colonnes, puis choisissez la case manquante. Cliquez une option ou appuyez sur 1–6.
Appuyez sur 1–6 ou cliquez une case
VOTRE DERNIÈRE ÉNIGME, DÉCRYPTÉE

Voici comment fonctionne une énigme

NombreLe nombre de formes va 1 → 2 → 3 dans chaque ligne.
FormeAlways square : celle-ci ne change jamais.
RemplissageChaque ligne et colonne utilise chaque fill once: solid, outline, striped.

Les lignes foncées sont les règles actives ; la ligne pâle est une caractéristique constante. Jouez ci-dessus et ce panneau expliquera votre dernière énigme.

Presque toutes les matrices utilisent quatre types de règles

Apprenez à les repérer et la plupart des énigmes se réduisent à une liste rapide. Chaque bande ci-dessous est une ligne de matrice.

01

Progression

Quelque chose augmente ou diminue pas à pas : ici le nombre passe de 1 à 2 puis 3.

02

Répartition de trois

Trois valeurs apparaissent une fois dans chaque ligne, dans un ordre différent.

03

Constante

Certaines choses ne changent jamais. Les repérer tôt indique quoi ignorer.

04

Combinée

Deux règles à la fois : le nombre augmente pendant que le remplissage tourne. Résolvez-les séparément.

Résolvez avant de regarder les réponses

Les six options sont conçues pour piéger : chaque mauvaise diffère d’un seul détail. Les bons résolveurs construisent la réponse dans leur tête, puis la cherchent.

Regarder les options trop tôt est l’erreur la plus courante : elles rendent les mauvaises réponses familières.
  1. 1

    Parcourez une ligne

    Regardez seulement la ligne du haut. Qu’est-ce qui change d’une case à l’autre ?

    ligne 1 : ● → ●● → ●●●
  2. 2

    Nommez chaque changement

    Vérifiez chaque caractéristique séparément : nombre, forme, remplissage. Énoncez chaque règle à voix haute.

    nombre ↑ · forme identique · remplissage identique
  3. 3

    Vérifiez les colonnes

    Confirmez que les règles valent aussi pour les colonnes : certaines ne vont que dans un sens.

    col. 1 : cercle, carré, losange
  4. 4

    Predict, then find

    Construisez la case manquante dans votre tête. Seulement alors, regardez les six options.

    attendu : 3 × losange rayé

L’énigme qui mesure le raisonnement sans mots

Ni lecture, ni vocabulaire, ni calcul : seulement des formes et des règles. C’est pourquoi les matrices comptent parmi les tests de raisonnement les plus utilisés au monde.

1938

Les matrices de Raven

John C. Raven publie ses Matrices progressives pour mesurer le raisonnement sans dépendre du langage ni de la scolarité.

1987

L’effet Flynn

James Flynn montre que les scores aux tests de matrices ont augmenté d’environ trois points de QI par décennie dans de nombreux pays.

1990

Pourquoi c’est difficile

Carpenter, Just et Shell montrent que les meilleurs ne sont pas plus rapides : ils gardent plus de règles en mémoire de travail à la fois.

DANS VOTRE CERVEAU

La boucle du raisonnement avant-arrière

Les tests de raisonnement activent un réseau reliant l’avant et l’arrière du cerveau. Choisissez une région.

FRONTALPARIÉTALTEMPORALOCCIPITALCERVELET
1
D’après Gray’s Anatomy, fig. 728 (domaine public)
SourcesRaven (1938), Matrices progressivesCarpenter, Just & Shell (1990), Psychological ReviewFlynn (1987), Psychological BulletinJung & Haier (2007), Behavioral and Brain Sciences
CE QUE CE JEU ENTRAÎNE

Trouver la règle d’un motif

Repérez la règle qui traverse lignes et colonnes, puis choisissez la pièce manquante. Les matrices sont au cœur de nombreux tests de QI, de Raven aux échelles de Wechsler.

essentielfortpartielléger
essentielRaisonnement fluideTrouver une règle nouvelle à partir de rien.
essentielReconnaissance de motifsVoir ce qui change et ce qui reste.
fortMémoire de travailTenir plusieurs règles à la fois.
partielAnalyse visuelleDécomposer les formes en caractéristiques.
MOMENTS DE LA VIE RÉELLE

Choisissez un moment pour voir ce qui se passe

Touchez une situation pour voir sur quelle partie de l’aptitude elle repose.

LES APTITUDES SOLLICITÉES
Raisonnement fluideessentiel
Reconnaissance de motifsfort
Mémoire de travailfort
1 / 3
Énigmes et jeux de logiqueLe sudoku, Set et les jeux similaires reposent sur la même recherche de règles.
CE QUI SE PASSETrouver une règle nouvelle à partir de rien.
DANS LE JEULe jeu entraîne raisonnement fluide en manches courtes et notées : la même capacité que ce moment sollicite.
S’appuie sur : raisonnement fluideessentiel

Autres jeux de motifs

Les 40 jeux →
▢ ▣ ■ ?
Sequence Completion4 min

Trouvez l’élément suivant d’une suite de figures.

Après Matrix ReasoningDes règles dans une seule direction.
Jouer à Sequence Completion →
● ● ■ ●
Odd One Out3 min

Quelle figure casse la règle ?

Après Matrix ReasoningTrouver la règle par ce qui la casse.
Jouer à Odd One Out →
⟲ ◧
Mental Rotation4 min

Les deux formes sont-elles identiques, tournées ?

Après Matrix ReasoningL’aptitude spatiale derrière beaucoup de règles de matrices.
Jouer à Mental Rotation →
2-back
Dual N-Back5 min

Suivez position et son, n étapes en arrière.

Après Matrix ReasoningEntraînez-vous à garder plusieurs règles en tête.
Jouer à Dual N-Back →
Les matrices sont au cœur du test de QI
Essayez le test complet : quatre domaines de la pensée en environ 30 minutes.
Passer le test de QI →