Deux mémoires à chaque coup
Pour faire une paire, il faut se rappeler ce que chaque carte montrait et où elle était. Perdez l’un des deux, et vous gâchez un tour.
Quoi : l’icône
Reconnaître qu’on a déjà vu l’ancre. Cette partie est en général facile.
Où : la position
Associer l’icône à sa place sur la grille. C’est là que naissent la plupart des coups perdus.
Jouez comme un pro
Retournez d’abord l’inconnu
Au début, retournez des cartes jamais vues. Chaque nouvelle carte est une information.
Nommez ce que vous voyez
« Ancre, en haut à gauche. » Dire l’icône et la place ensemble aide à les associer.
Balayez dans l’ordre
Avancez ligne par ligne pour savoir quelles places vous avez déjà vérifiées.
Profitez de l’occasion
Si la première carte correspond à une carte déjà vue, allez droit à la paire.
Quand le quoi rencontre le où
3 régions se partagent le travail dans ce jeu. Choisissez-en une pour voir son rôle.
Ce jeu s’appelle souvent Memory ou jeu des paires. Les psychologues utilisent la même idée dans les tests de mémoire objet-lieu.
Se souvenir de l’emplacement des choses
Le jeu des paires classique : retournez deux cartes, retenez ce qui était où. Il entraîne la mémoire visuelle et spatiale, et récompense une stratégie de recherche.
Là où ça compte le plus au quotidien
Autres jeux de mémoire
Les 40 jeux →Retenez où les objets étaient placés.
Apprenez des paires de mots, puis rappelez les partenaires.
Recréez une grille après un coup d’œil.
Associez des noms à des visages.