Où tombent vos erreurs révèle votre façon de penser
Chaque paire combine une première lettre (A ou non) et une seconde (X ou non). Les erreurs de chaque case trahissent une habitude différente.
Planificateur ou réactif ?
Tout le monde mélange les deux styles. L’équilibre de vos erreurs A → Y et B → X montre lequel a dominé cette manche.
Attend la seconde lettre, puis regarde en arrière. Flexible, mais sous pression un X peut déclencher un appui avant la fin de la vérification.
Erreur typique : toucher sur B → XUtilise la première lettre pour se préparer. Rapide et juste sur les cibles, mais une forte attente peut se déclencher sur A → Y.
Erreur typique : toucher sur A → YUn des tests phares de la psychologie
Les tests de performance continue existent depuis les années 1950, en de nombreuses versions. La règle A-puis-X que vous venez de jouer est parmi les plus étudiées.
Le premier CPT
Des chercheurs l’ont conçu pour repérer les troubles de l’attention après une lésion cérébrale : appuyer pour une lettre parmi beaucoup.
A-puis-X
L’ajout d’une lettre-indice en a fait un test de maintien du contexte, très utilisé dans la recherche sur la schizophrénie et le vieillissement.
Un outil parmi d’autres
Ses versions s’utilisent avec des entretiens et des questionnaires dans les bilans attentionnels, jamais comme diagnostic à elles seules.
Garder le contexte
Tout le jeu repose sur le souvenir de la lettre précédente. Choisissez une région.
Rester alerte pour la cible rare
Un long flux de lettres, dont peu demandent une réponse. C’est la mesure clinique classique de la vigilance, de l’impulsivité et de l’attention dans la durée.
Là où ça compte le plus au quotidien
Autres jeux d’attention
Les 40 jeux →Touchez chaque chiffre sauf le 3.
Repérez le rare double saut d’une aiguille.
Allez vite, sauf si la flèche devient rouge.
Alternez les règles sans perdre en vitesse.