Entraînement/Vitesse de traitement/Inspection Time

Temps
d’inspection

Deux lignes s’affichent, puis sont masquées. Laquelle était la plus longue ? Rien ne presse pour répondre : il ne s’agit pas de vos mains. On mesure le temps dont vos yeux ont besoin pour saisir quelque chose.

FLASH200 msDépart à 200 ms
Quelle ligne est la plus longue ?
Regardez le + au centre. Deux lignes s’affichent, puis des rayures les couvrent. Répondez avec F (gauche) ou J (droite), en prenant votre temps. 30 essais.
VOTRE ESCALIER

Le flash raccourcit jusqu’à ce que vous deviniez

Deux bonnes réponses d’affilée et le flash raccourcit. Une erreur et il s’allonge. Il se stabilise là où vous avez juste environ 70 % du temps : votre temps d’inspection.

justefauxHauteur de barre = durée du flash

Jouez ci-dessus pour tracer votre escalier.

Pourquoi les rayures comptent

Sans le cache rayé, l’image persiste sur la rétine une fraction de seconde après sa disparition : une image rémanente. Le « masque » l’efface, pour que le flash dure exactement le temps indiqué.

Essayez les deux. Sans masque, même un flash très court est facile.

SANS MASQUE
L’image rémanente vous donne du temps en plus.
AVEC MASQUE
Les rayures coupent l’image net.
DANS VOTRE CERVEAU

La vitesse de vision pure

Comme vous pouvez prendre votre temps pour répondre, la vitesse de mouvement disparaît. Reste la rapidité avec laquelle le système visuel construit une image exploitable.

FRONTALPARIÉTALTEMPORALOCCIPITALCERVELET
1
D’après Gray’s Anatomy, fig. 728 (domaine public)
−0.5corrélation avec le QI

Dans de nombreuses études, des temps d’inspection plus courts vont de pair avec des scores de QI plus élevés : l’un des liens les plus solides entre une tâche perceptive simple et l’intelligence.

Grudnik & Kranzler, 2001
1972Les lignes de Vickers

Doug Vickers a introduit la figure « pi » à deux lignes, la même que dans ce jeu, pour mesurer le temps de saisie visuelle sans avoir à bouger vite.

Vickers, Nettelbeck & Willson, 1972
SourcesVickers, Nettelbeck & Willson (1972), PerceptionGrudnik & Kranzler (2001), IntelligenceDeary (2000), Looking Down on Human Intelligence
CE QUE CE JEU ENTRAÎNE

À quelle vitesse vos yeux saisissent

Deux lignes s’affichent quelques centièmes de seconde, puis sont masquées. Laquelle était la plus longue ? Rien ne presse : on mesure la vitesse de saisie de l’information, pas celle du mouvement.

essentielfortpartielléger
essentielVitesse perceptiveSaisir un affichage en quelques dizaines de millisecondes.
fortDiscrimination visuelleJuger quelle ligne est la plus longue.
partielSynchronisation de l’attentionÊtre prêt au moment du flash.
partielConfiance dans la décisionBien choisir quand l’image était très brève.
AU-DELÀ DE L’ÉCRAN

Là où ça compte le plus au quotidien

LE PLUS COURANTPanneaux à grande vitesseLire un panneau ou un nom de gare qui défile derrière la vitre.
Jugements rapidesVoir d’un coup d’œil quelle file, part ou verre est le plus grand.
Remarquer les flashsCapter de brèves alertes et changements à l’écran.

Autres jeux de vitesse

Les 40 jeux →
● → toucher
Reaction Time1 min

Touchez dès que l’écran change.

Après Inspection TimeRéintroduit la main.
Jouer à Reaction Time →
⊂ ? ◇△⊂
Symbol Search2 min

Le symbole cible est-il dans le groupe ?

Après Inspection TimeLa vitesse de vision sur de nombreux éléments.
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○○●○
Visual Search3 min

Trouvez l’intrus dans une scène chargée.

Après Inspection TimeVoir vite dans une scène chargée.
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◀ ▶
Choice Reaction2 min

Choisissez la bonne touche pour chaque signal.

Après Inspection TimeLa vitesse avec une décision en plus.
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La vitesse n’est qu’une pièce du puzzle
Le test de QI complet mesure la vitesse de traitement avec trois autres domaines.
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