Entraînement/Attention/Posner Cueing

Indiçage
de Posner

Gardez les yeux au centre. Un indice signale où une étoile va apparaître. En général il dit vrai, parfois il ment. Appuyez du côté où tombe l’étoile, et voyez ce que coûte un faux indice.

40 essais
+
Suivez la flèche
Une flèche au centre indique où l’étoile apparaîtra probablement. Gardez les yeux au centre et appuyez sur F (gauche) ou J (droite) dès que l’étoile apparaît. 40 essais.
Appuyez sur F pour la gauche, J pour la droite, ou touchez une case
VOS RÉSULTATS

Un bon indice aide. Un faux nuit davantage.

Trois types d’essais : un indice honnête, un indice menteur, et aucun indice. Les écarts entre eux montrent votre attention qui bouge avant vos yeux.

–Indice honnête
–Sans indice
–Indice menteur
BÉNÉFICE–Plus rapide quand l’indice disait vrai : votre attention attendait déjà là.
COÛT–Plus lent quand il mentait : l’attention a dû lâcher prise, traverser, et se refixer.
À RETENIRJouez une manche pour voir combien un indice aide, et combien un faux coûte.

L’attention fonctionne comme un projecteur

Michael Posner décrit l’attention comme un faisceau qu’on déplace sans bouger les yeux. Ce qui est dans le faisceau est traité plus vite et plus nettement. Déplacez votre pointeur sur le panneau pour le diriger.

Essayez de trouver le R caché parmi les autres lettres.

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Attirée ou dirigée ?

Le jeu a deux types d’indices, qui mobilisent deux systèmes d’attention différents. Passez de l’un à l’autre ci-dessus et comparez vos coûts.

Top-downDirigée par un objectif
DéclencheurUn symbole à interpréter : la flèche.
VitessePlus lent à démarrer : environ 300 ms.
ContrôleVolontaire. On l’ignore si on sait qu’il ment.
Jouez avec l’indice flèche pour voir votre coût ici
Bottom-upAttirée par un événement
DéclencheurUn changement soudain à l’endroit même : le flash.
VitesseRapide : agit en environ 100 ms.
ContrôleAutomatique. Difficile à ignorer même s’il est inutile.
Jouez avec l’indice flash pour voir votre coût ici
DANS VOTRE CERVEAU

Le réseau d’orientation

Déplacer l’attention dans l’espace repose sur un réseau au sommet du cerveau. Choisissez une région.

FRONTALPARIÉTALTEMPORALOCCIPITALCERVELET
1
D’après Gray’s Anatomy, fig. 728 (domaine public)
1980la tâche d’indiçage

Michael Posner a montré qu’on répond plus vite à un endroit indiqué même sans bouger les yeux : la preuve que l’attention peut se déplacer seule.

Posner, 1980
2 systèmes

Un réseau descendant dirige l’attention selon les objectifs (la flèche). Un réseau ascendant la capte pour les événements soudains (le flash).

Corbetta & Shulman, 2002
SourcesPosner (1980), Quarterly J. Experimental PsychologyCorbetta & Shulman (2002), Nature Reviews NeuroscienceKlein (2000), Trends in Cognitive Sciences
CE QUE CE JEU ENTRAÎNE

Où va votre attention avant vos yeux

Un indice signale où une cible va apparaître. S’il dit vrai, vous êtes plus rapide ; s’il ment, vous payez un coût. Le test classique de 1980 sur le déplacement de l’attention dans l’espace.

essentielfortpartielléger
essentielAttention spatialeDéplacer la concentration vers un endroit indiqué.
fortVitesse d’orientationDéplacer vite l’attention sans bouger les yeux.
fortDésengagementRamener l’attention quand l’indice était faux.
partielVitesse de réponseAppuyer dès que la cible apparaît.
LA MÊME APTITUDE, AILLEURS

Trois situations où cette aptitude intervient

Chacune s’appuie sur une partie différente de ce que le jeu entraîne.

Signaux d’alerteTourner l’attention vers un son ou un flash avant même de regarder.Mobilise : attention spatiale
Gardien de butLire le corps du joueur pour deviner de quel côté partira le tir.Mobilise : vitesse d’orientation
Suivre les flèchesPorter l’attention là où pointe un panneau ou un geste.Mobilise : désengagement

Autres jeux d’attention

Les 40 jeux →
○○●○
Visual Search3 min

Trouvez l’intrus dans une scène chargée.

Après Posner CueingDéplacez vous-même le projecteur, élément par élément.
Jouer à Visual Search →
← ← → ← ←
Flanker3 min

Répondez seulement à la flèche centrale.

Après Posner CueingGardez le projecteur étroit face aux distracteurs.
Jouer à Flanker →
● ○ ● ○
Multiple Object Tracking4 min

Suivez plusieurs points en mouvement à la fois.

Après Posner CueingPartagez le projecteur entre des cibles mobiles.
Jouer à Multiple Object Tracking →
● ✕
Go / No-Go3 min

Touchez les cibles, retenez-vous devant les leurres.

Après Posner CueingL’attention associée à la maîtrise de soi.
Jouer à Go / No-Go →
L’attention n’est qu’une pièce du puzzle
Le test de QI complet mesure quatre domaines de la pensée en environ 30 minutes.
Passer le test de QI →