Un bon indice aide. Un faux nuit davantage.
Trois types d’essais : un indice honnête, un indice menteur, et aucun indice. Les écarts entre eux montrent votre attention qui bouge avant vos yeux.
L’attention fonctionne comme un projecteur
Michael Posner décrit l’attention comme un faisceau qu’on déplace sans bouger les yeux. Ce qui est dans le faisceau est traité plus vite et plus nettement. Déplacez votre pointeur sur le panneau pour le diriger.
Essayez de trouver le R caché parmi les autres lettres.
Attirée ou dirigée ?
Le jeu a deux types d’indices, qui mobilisent deux systèmes d’attention différents. Passez de l’un à l’autre ci-dessus et comparez vos coûts.
Le réseau d’orientation
Déplacer l’attention dans l’espace repose sur un réseau au sommet du cerveau. Choisissez une région.
Michael Posner a montré qu’on répond plus vite à un endroit indiqué même sans bouger les yeux : la preuve que l’attention peut se déplacer seule.
Posner, 1980Un réseau descendant dirige l’attention selon les objectifs (la flèche). Un réseau ascendant la capte pour les événements soudains (le flash).
Corbetta & Shulman, 2002Où va votre attention avant vos yeux
Un indice signale où une cible va apparaître. S’il dit vrai, vous êtes plus rapide ; s’il ment, vous payez un coût. Le test classique de 1980 sur le déplacement de l’attention dans l’espace.
Trois situations où cette aptitude intervient
Chacune s’appuie sur une partie différente de ce que le jeu entraîne.
Autres jeux d’attention
Les 40 jeux →Trouvez l’intrus dans une scène chargée.
Répondez seulement à la flèche centrale.
Suivez plusieurs points en mouvement à la fois.
Touchez les cibles, retenez-vous devant les leurres.