MATRICES 3×3 ILLIMITÉES · 1 À 3 RÈGLES

Lisez les lignes, pas l’image.

Chaque matrice est construite à partir de quelques types de règles appliqués à la forme, au nombre et au remplissage. Entraînez-vous à nommer la règle de chaque attribut séparément, puis activez le bruit décoratif quand vous êtes prêt à apprendre quoi ignorer.

UNE RÈGLE · 0 ATTRIBUT VARIE
?
Quelle case complète la matrice ?
LA BOÎTE À OUTILS

Trois types de règles construisent presque toutes les matrices

Pour chaque attribut, demandez-vous lequel des trois il suit. Le générateur ci-dessus utilise exactement ceux-ci, le même ensemble que Carpenter, Just et Shell ont trouvé dans les items de Raven.

Constante sur une ligneLa valeur est la même tout le long d’une ligne (ou d’une colonne) et change d’une ligne à l’autre.
ProgressionLa valeur monte ou descend du même pas le long de la ligne : un, deux, trois.
Distribution de troisChaque ligne contient chacune des trois valeurs exactement une fois, dans un ordre différent.
Un à la foisc’est ainsi que travaillent les meilleursL’oculométrie de Carpenter, Just et Shell (1990) a montré que les meilleurs induisaient les règles attribut par attribut, ligne par ligne, et gardaient davantage de règles en mémoire de travail.1
CE QUE CELA SIGNIFIE POUR L’ENTRAÎNEMENT
Un attribut à la fois : la forme d’abord, puis le nombre, puis le remplissage. Nommez sa règle avant de passer au suivant.Vérifiez votre règle sur les lignes 1 et 2 avant de l’appliquer à la ligne 3. Une règle qui ne colle qu’à une ligne est une supposition.Éliminez : toute option qui enfreint une règle déjà confirmée est exclue, quoi qu’elle ait de juste par ailleurs.
  1. Carpenter, P. A., Just, M. A., & Shell, P. (1990). What one intelligence test measures: A theoretical account of the processing in the Raven Progressive Matrices Test. Psychological Review, 97(3), 404–431.
PRÊT ?Passez le test de raisonnement abstrait en 12 énigmesEntraînement aux suites inductivesJeux de reconnaissance de motifs