Training/Mustererkennung/Das passt nicht

Das passt
nicht

Vier dieser fünf folgen derselben Regel. Eine nicht. Bei leichten Rätseln teilen sie eine Form oder Füllung – bei schweren steckt die Regel darin, wie Merkmale zusammengehören.

Schwierigkeitwelche Rätselarten
Rätsel 1 / 12Erkennen
0
Welche gehört nicht dazu?
Vier Figuren teilen eine Regel. Klicken Sie die, die sie bricht, oder drücken Sie 1–5. Nach jeder Wahl sehen Sie die Regel.
Drücken Sie Start, um zu beginnen.
IHRE RUNDE

Jede Antwort hat einen Grund

Die richtige Wahl ist nur die halbe Fähigkeit – sagen zu können, warum , ist die andere. Hier ist die Regel hinter jedem Rätsel, das Sie gespielt haben.

Spielen Sie oben eine Runde – jedes Rätsel und seine Regel erscheinen hier.

Andere Brille, andere Antwort

In diesem Satz zeigt jedes Merkmal auf eine andere „abweichende“ Figur. Wechseln Sie zwischen ihnen. Ein gutes Rätsel hat genau eine Brille, durch die vier Figuren völlig übereinstimmen – das ist die echte Regel.

Stecken Sie fest, gehen Sie die Brillen nacheinander durch, statt aufs Ganze zu starren.

Kreis
Kreis
abweichend: Form
Kreis
Kreis
Durch die Formbrille ist das Quadrat abweichend – aber Füllung und Anzahl stimmen dem nicht zu.

Prüfen Sie Merkmale in dieser Reihenfolge

Vom sofort Ins-Auge-Springenden zu dem, was Sie erschließen müssen. Die meisten Rätsel sind bei Schritt zwei gelöst; die schweren wohnen am Ende.

LEICHT

Form

Kreise, Quadrate, Rauten – das sieht das Auge zuerst.

LEICHT

Füllung

Gefüllt, umrandet oder gestreift.

MITTEL

Anzahl

Wie viele – und ob gerade oder ungerade.

SCHWER

Paarungen

Bestimmt ein Merkmal ein anderes? „Alle Kreise sind gefüllt.“

AM SCHWERSTEN

Beziehungen

Regeln über Figuren hinweg, wie Spiegelpaare oder Summen.

IN IHREM GEHIRN

Ihr Gehirn liebt Ausreißer

Etwas, das ein Muster bricht, löst einen deutlichen Aktivitätsschub im Gehirn aus. Wählen Sie eine Region.

STIRNLAPPENSCHEITELLAPPENSCHLÄFENLAPPENHINTERHAUPTKLEINHIRN
1
Nach Gray’s Anatomy, Abb. 728 (gemeinfrei)
P300die Oddball-Welle

Etwa 300 ms nachdem Sie etwas Unpassendes bemerken, erscheint in Hirnaufzeichnungen eine positive Welle. Sie ist eines der am besten erforschten Signale der Neurowissenschaft.

Sutton et al., 1965
Pop-outein Merkmal vs. zwei

Ein Element, das sich in einem einfachen Merkmal unterscheidet, springt sofort heraus. Ist der Unterschied eine Kombination von Merkmalen, müssen Sie Element für Element suchen.

Treisman & Gelade, 1980
QuellenSutton, Braren, Zubin & John (1965), ScienceTreisman & Gelade (1980), Cognitive PsychologyPolich (2007), Clinical Neurophysiology
WAS DIESES SPIEL TRAINIERT

Erkennen, was nicht dazugehört

Finden Sie das Element, das das Muster bricht. Klingt leicht, heißt aber, zuerst herauszufinden, was die anderen gemeinsam haben – der Kern des Klassifizierens.

zentralstarkteilweiseleicht
zentralInduktives DenkenDie gemeinsame Regel der Gruppe erschließen.
zentralKategorisierenNach Farbe, Form, Anzahl oder Bedeutung gruppieren.
starkVisueller VergleichJedes Element mit den anderen abgleichen.
teilweiseGeistige FlexibilitätEine neue Regel probieren, wenn die erste nicht passt.
MOMENTE AUS DEM ALLTAG

Wählen Sie einen Moment und sehen Sie, was passiert

Tippen Sie eine Situation an, um zu sehen, auf welchen Teil der Fähigkeit sie sich stützt.

FÄHIGKEITEN, DIE HIER GEFRAGT SIND
Induktives Denkenzentral
Kategorisierenstark
Visueller Vergleichstark
1 / 3
Fehler erkennenDie eine falsche Zahl in einer Spalte oder Liste bemerken.
WAS PASSIERTDie gemeinsame Regel der Gruppe erschließen.
IM SPIELDas Spiel trainiert induktives denken in kurzen, gewerteten Runden – dieselbe Fähigkeit, die dieser Moment verlangt.
Stützt sich auf: induktives denkenzentral

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