Selektive Aufmerksamkeit

Räumlicher Stroop - Selektive Aufmerksamkeit

An arrow points in one direction but sits on the opposite side.

Räumlicher Stroop

Über diese Übung

Der räumliche Stroop (auch bekannt als Simon-Aufgabe) testet, ob Sie irrelevante räumliche Informationen ignorieren können.

Ein Pfeil erscheint links oder rechts und zeigt nach links oder rechts. Reagieren Sie darauf, wohin er zeigt - nicht, wo er sich befindet.

Wenn Ort und Richtung im Widerspruch stehen, erhöht sich die Reaktionszeit. Dies ist der Simon-Effekt.

Smaller Simon effects mean stronger spatial selective attention.

Die Wissenschaft

Simon (1969) führte das Paradigma ein. Der Effekt ist einer der am häufigsten replizierten in der kognitiven Psychologie.

Die Aktivität im rechten inferioren Frontalkortex skaliert mit der erfolgreichen Konfliktlösung in dieser Aufgabe.

Was es misst

Ihre Fähigkeit, der Bedeutung eines Pfeils zu folgen, während seine Position die falsche Antwort schreit.

Diese Aufgabe isoliert die räumliche Konfliktlösung: die Kosten, die Ihre Antworten verursachen, wenn das relevante Merkmal eines Pfeils (in welche Richtung er zeigt) mit seinem irrelevanten Merkmal (wo er auf dem Bildschirm sitzt) in Konflikt gerät. Die Reaktionszeitdifferenz zwischen übereinstimmenden und widersprüchlichen Versuchen spiegelt wider, wie gut Sie eine automatisch aktivierte, ortsbasierte Antwort unterdrücken und die bedeutungsvolle Richtung gewinnen lassen.

Im Gegensatz zum klassischen Farb-Wort-Stroop, bei dem der Konflikt semantisch ist, ist hier die Störung rein räumlich, was es eng mit dem Simon-Effekt verbindet. Alltägliche Entsprechungen sind das korrekte Erreichen eines Steuergeräts, dessen Layout umgekehrt ist, oder das Steuern nach dem Pfeil eines Schildes anstatt nach seiner Platzierung an einer verwirrenden Kreuzung oder einem Armaturenbrett.

Wie man es effektiv trainiert

Zuerst eine feste Regel-geführte Gewohnheit aufbauen, bevor Sie rohe Geschwindigkeit anstreben.

Beginnen Sie mit längeren Anzeigezeiten und einem hohen Anteil an übereinstimmenden Versuchen, damit die Richtungsregel automatisch wird. Wenn Ihre Konfliktkosten sinken, erhöhen Sie den Anteil an inkongruenten Versuchen, verkürzen Sie die Exposition und fügen Sie Jitter zu den Pfeilpositionen hinzu. Halten Sie Ihren Fokus auf der Richtung verankert und behandeln Sie die Bildschirmposition als Rauschen, das aktiv ignoriert werden sollte, anstatt es zu lesen.

Die häufige Falle besteht darin, die Augen führen zu lassen: Ein peripherer Pfeil zieht einen Blick in seine Richtung, und die räumliche Anziehungskraft zieht in Ihre Hand. Halten Sie die zentrale Fixation und lassen Sie die Richtung parafoveal registrieren. Zu früh auf Geschwindigkeit zu drängen, beeinträchtigt die Genauigkeit bei widersprüchlichen Versuchen, genau bei denjenigen, die die Unterdrückung trainieren.

Dein Ergebnis interpretieren

Die entscheidende Zahl ist die Differenz, nicht die rohe Geschwindigkeit.

Lesen Sie Ihre Kongruenzkosten: durchschnittliche Reaktionszeit bei widersprüchlichen Versuchen minus übereinstimmende Versuche, wobei die Fehler bei beiden niedrig gehalten werden. Eine kleinere Differenz bedeutet eine engere Konfliktkontrolle. Da Labore in Timing und Layout unterschiedlich sind, vertrauen Sie Ihrem eigenen Trend über Wochen hinweg, anstatt auf eine absolute Millisekunden-Zahl zu achten, und beobachten Sie, ob die Differenz kleiner wird, während die Genauigkeit erhalten bleibt.

Diese Kosten sind zustandsabhängig: Müdigkeit, Koffein, Bildschirmgröße und wie wach Sie sich fühlen, beeinflussen sie, daher bewerten Sie sie über Sitzungen hinweg, nicht über einzelne Durchgänge. Eine niedrige Konfliktkosten zeigt effizientes räumliches Filtern bei dieser spezifischen Aufgabe; sie misst nicht allgemeine Intelligenz, Gedächtnis oder wie Sie mit nicht-räumlichen, semantischen Störungen umgehen.

So spielen Sie

  1. Beobachten Sie die Box auf einen Pfeil.
  2. Drücken Sie ← oder → in die Richtung, in die der Pfeil zeigt.
  3. Ignorieren Sie, auf welcher Seite der Box er erscheint.
  4. Speed = score, but accuracy is required.