لا يوجد رقم موثّق

معدل ذكاء جنسن هوانغ

من تنظيف المراحيض في مدرسة داخلية بكنتاكي إلى قيادة صانع الرقائق الذي يقف وراء الذكاء الاصطناعي الحديث. تُقاس عتاد شركته بتريليونات العمليات في الثانية؛ أما هو فلم يُقَس قط.

خريطة الرقاقة · JH-1963توضيحي
معدل الذكاء المقيس
لا يوجد في السجلات
الشائعة
لا رقم ثابت

لا يوجد لجنسن هوانغ أي معدل ذكاء موثّق، ولا يلاحقه حتى رقم شائع ثابت. الموثّق هو ثلاثة عقود من المراهنة بشركة كاملة على وجهة الحوسبة.

تاينان ← بانكوك ← كنتاكي ← أوريغون

طفولة تُقاس بالتنقّلات

العمر0
يولد في تاينان، تايوان

17 فبراير 1963. كان والده مهندسًا كيميائيًا، ووالدته معلّمة علّمته الإنجليزية من قاموس.

العمر5
الانتقال إلى تايلاند

انتقلت العائلة إلى بانكوك بسبب عمل والده.

العمر9
يُرسل إلى كنتاكي

مع الاضطرابات السياسية في تايلاند، أُرسل هو وأخوه إلى أقارب في الولايات المتحدة، فسجّلوهما في Oneida Baptist Institute: مدرسة داخلية كانت تستقبل أيضًا مراهقين مضطربين. وكانت مهمّته اليومية تنظيف المراحيض.

العمر~11
لمّ الشمل في أوريغون

لحق بهما والداه قرب بورتلاند. وأصبح لاعب تنس طاولة مصنّفًا وطنيًا في فئة الناشئين.

العمر15
يعمل في Denny’s

غاسل صحون، ثم مساعد نادل، ثم نادل؛ وقال لاحقًا إن العمل علّمه التواضع والجدّ.

التعليم، خطوة بخطوة

أربع مدارس، أنهى آخرها في المساء بينما كان يصمّم الرقائق نهارًا.

1972–74
Oneida Baptist Institute
مدرسة داخلية، كنتاكي

عامان في مدرسة ريفية ذات انضباط صارم وزملاء أكبر سنًا وأكثر خشونة.

حتى 1979
مدرسة ألوها الثانوية
تخرّج في السادسة عشرة

تخطّى صفّين في المدارس الحكومية بأوريغون.

1980–84
جامعة ولاية أوريغون
بكالوريوس الهندسة الكهربائية

التقى زوجته لوري شريكةً له في المختبر؛ ويموّل اليوم مركز أبحاث الحوسبة الفائقة في الجامعة.

1992
جامعة ستانفورد
ماجستير الهندسة الكهربائية

درس بدوام جزئي في المساء بينما كان يصمّم الرقائق في LSI Logic، بعد أن بدأ في AMD.

أربع مراهنات، ووجهتا نظر

بدّل بين ما رآه الآخرون آنذاك والرهان الذي كان هوانغ يراهن عليه فعلًا.

1993
الرسوميات كرقاقة مستقلة
النظرة من الخارج

شركة ناشئة أخرى لرسوميات الحاسوب بين العشرات: وفشل منتجها الأول NV1.

1999
«وحدة GPU»
النظرة من الخارج

مصطلح تسويقي لبطاقة GeForce جديدة.

2006
CUDA
النظرة من الخارج

مشروع جانبي مكلف رفع تكلفة الرقائق ولم يزد مبيعات الألعاب.

2012
التعلّم العميق
النظرة من الخارج

باحثون يستخدمون بطاقات ألعاب في مسابقة أكاديمية.

ما أطلقته NVIDIA في عهده

1995NV1الرقاقة الأولى، مبنية على أسطح منحنية بدل المثلثات. سلكت الصناعة الطريق الآخر وكادت أموال الشركة تنفد.
1997RIVA 128رقاقة ثلاثية الأبعاد قائمة على المثلثات بيع منها نحو مليون وحدة في أشهرها الأولى وأبقت NVIDIA على قيد الحياة.
1999GeForce 256 · الطرح العامسُوّقت كأول GPU، مع التحويل والإضاءة على الرقاقة؛ وطُرحت NVIDIA للتداول في العام نفسه.
2006CUDAمنصّة برمجة أتاحت للمطوّرين تشغيل شيفرة عامة على وحدات GPU: أساس أعمالها اللاحقة في الذكاء الاصطناعي.
2016DGX-1حاسوب فائق للذكاء الاصطناعي في صندوق؛ سلّم هوانغ أول وحدة بنفسه إلى OpenAI.
2022Hopper (H100)وحدة GPU لمراكز البيانات صارت المعيار لتدريب النماذج اللغوية الكبيرة.
2024Blackwellالجيل التالي من رقائق الذكاء الاصطناعي؛ ودفع الطلب NVIDIA إلى مصاف أعلى الشركات قيمة في العالم.

المصادر

  1. تاريخ شركة NVIDIA وتقاريرها السنوية
  2. بيانات جامعة ولاية أوريغون الصحفية عن Huang Collaborative Innovation Complex
  3. Krizhevsky, Sutskever & Hinton (2012). ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks
  4. مقابلة مع جنسن هوانغ، View From The Top، كلية ستانفورد للأعمال (2024)
  5. مراجعة تحريرية للأرقام المتداولة من What’s Your IQ

ملفات ذات صلة

اختبر معالجك أنت

اختبار ذكاء حقيقي معاير على البالغين. مجاني، دون تسجيل.

ابدأ اختبار الذكاء المجاني ←